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已上传模型编辑——把外部 3D 资产带进 Studio 再加工

什么时候需要上传外部模型

你可能已经有一些从其他途径来的 3D 资产,想利用 Studio 的 AI 工具链快速再加工:

支持上传的格式

Studio 当前支持上传:

格式说明适用场景
GLB单文件内嵌纹理Web、AR/VR、通用交换
FBX3D 动画软件标准Maya / Blender / Unity 之间传递
OBJ通用几何格式通用编辑与打印
STL3D 打印标准打印管线

上传限制

超过限制的模型可以先在外部软件里减面或压缩体积再上传。

上传后能做什么

上传的模型进入 Studio 后,和 Studio 内生成的模型享受同样的编辑权限:

上传并绑骨的操作流程(角色场景)

  1. Studio 工作台 → 点击"上传 3D 模型"
  2. 选择你的 OBJ / FBX / GLB 文件上传
  3. 等 Studio 处理完毕(通常几秒到几十秒)
  4. 在左侧菜单栏选择"动画" → "自动绑定"
  5. 几秒后骨骼自动加上,预览动画
  6. 导出带骨骼绑定的 FBX 或 GLB

典型场景:角色绑骨

很多用户反馈这是 Studio 最实用的功能之一:以前拿到一个角色模型,手动绑骨要花 2–4 小时(权重绘制就占大头),现在拖进 Studio 一键绑骨,导出到 Blender / Unity 直接用。

绑骨质量取决于模型本身的姿势和拓扑——T pose 人形角色、四边面网格的绑骨效果最好。非标准姿势的模型绑骨可能不太准,建议先重拓扑到四边面再绑。

上传模型的所有权

上传的模型遵循付费套餐的权益政策。请确保你对上传的模型拥有合法使用权,Studio 不对上传的模型生成的衍生资产所有权做额外承诺。