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Tripo 积分消耗明细——每一步花多少、怎么省

消耗总表

功能基础消耗增值选项总消耗
模型生成25Ultra HD(+15)、分部件生成(+30)、纹理生成(+10)、高清纹理(+10)、四边面(+5)、智能低模(+20)25 – 85
部件拆分40部件补全(+5 / 部件)40 + 5N
重拓扑5四边形网格(+5)、智能低模(+30)5 – 40
贴图生成 / 编辑10风格参考(+5)、PBR(+5)、高清贴图(+10)10 – 30
自动绑定20-20

以上以官方帮助中心的公开说明为准,Studio 实际显示可能有微调。以 Studio 界面实时显示的消耗为准。

核心消耗:模型生成 25 积分起步

所有生成模式(文本 / 图片 / 多视图 / 草图)的基础消耗都是 25 积分 / 次。这是最基础的一档,能产出一个可旋转预览的模型 + 默认纹理。

在基础生成之上,你可以勾选以下增值选项叠加消耗:

叠加示例

基础生成 (25)
+ Ultra HD (15)
+ 高清纹理 (10)
+ 四边面 (5)
= 总计 55 积分

贴图编辑:魔法画笔 10 积分 / 次

每次涂抹生成一次修正,消耗 10 积分。比重新生成整个模型(25+ 积分)省得多,建议能修就不修。

自动绑定:20 积分 / 模型

一次性消耗,没有增值选项。绑骨 + 权重自动绘制完成。

重拓扑:5 积分起

最划算的操作之一——5 积分就能清理拓扑,+5 转四边面。绑骨前跑一次四边面重拓扑(10 积分)对提升绑骨质量很有帮助。

省积分技巧

1. 先跑基础生成看方向

不要一开始就勾 Ultra + 高清纹理 + 四边面。先用基础 25 积分跑方向,确认满意再勾增值选项重生成。

2. 魔法画笔代替重生成

发现局部问题(纹理接缝、颜色不对),先试魔法画笔(10 积分),比重新生成整个模型(25+)省。

3. 四边面重拓扑代替分部件重新生成

如果只是拓扑不干净,用四边面重拓扑(10 积分)就够了。分部件重新生成要 55 积分,贵很多。

4. 生成失败不扣积分

Studio 明确说明:仅在任务状态为"成功"时才会扣除积分。生成失败、卡住取消都不会消耗积分。积分会在 1 小时内自动退还。

5. 月度积分月底清零——先花快过期的

系统会优先消耗离过期最近的积分——先花免费积分(每月 1 号重置),再花月度订阅积分(每月计费日重置),最后花永久购买积分。