Tripo 积分消耗明细——每一步花多少、怎么省
消耗总表
| 功能 | 基础消耗 | 增值选项 | 总消耗 |
|---|---|---|---|
| 模型生成 | 25 | Ultra HD(+15)、分部件生成(+30)、纹理生成(+10)、高清纹理(+10)、四边面(+5)、智能低模(+20) | 25 – 85 |
| 部件拆分 | 40 | 部件补全(+5 / 部件) | 40 + 5N |
| 重拓扑 | 5 | 四边形网格(+5)、智能低模(+30) | 5 – 40 |
| 贴图生成 / 编辑 | 10 | 风格参考(+5)、PBR(+5)、高清贴图(+10) | 10 – 30 |
| 自动绑定 | 20 | - | 20 |
以上以官方帮助中心的公开说明为准,Studio 实际显示可能有微调。以 Studio 界面实时显示的消耗为准。
核心消耗:模型生成 25 积分起步
所有生成模式(文本 / 图片 / 多视图 / 草图)的基础消耗都是 25 积分 / 次。这是最基础的一档,能产出一个可旋转预览的模型 + 默认纹理。
在基础生成之上,你可以勾选以下增值选项叠加消耗:
- Ultra HD(+15):最高精度,模型面数更多。追求打印或高精度渲染时必须选
- 分部件生成(+30):先用智能分割拆部件,再对每个部件单独生成。适合复杂物体
- 纹理生成(+10):重新生成材质纹理(基础生成已经带默认纹理,此选项覆盖生成)
- 高清纹理(+10):4K 级别纹理,生产级质量
- 四边面(+5):转成四边面拓扑,游戏 / 绑骨前推荐勾
- 智能低模(+20):轮廓保留式减面,适合实时渲染
叠加示例
基础生成 (25)
+ Ultra HD (15)
+ 高清纹理 (10)
+ 四边面 (5)
= 总计 55 积分
贴图编辑:魔法画笔 10 积分 / 次
每次涂抹生成一次修正,消耗 10 积分。比重新生成整个模型(25+ 积分)省得多,建议能修就不修。
自动绑定:20 积分 / 模型
一次性消耗,没有增值选项。绑骨 + 权重自动绘制完成。
重拓扑:5 积分起
最划算的操作之一——5 积分就能清理拓扑,+5 转四边面。绑骨前跑一次四边面重拓扑(10 积分)对提升绑骨质量很有帮助。
省积分技巧
1. 先跑基础生成看方向
不要一开始就勾 Ultra + 高清纹理 + 四边面。先用基础 25 积分跑方向,确认满意再勾增值选项重生成。
2. 魔法画笔代替重生成
发现局部问题(纹理接缝、颜色不对),先试魔法画笔(10 积分),比重新生成整个模型(25+)省。
3. 四边面重拓扑代替分部件重新生成
如果只是拓扑不干净,用四边面重拓扑(10 积分)就够了。分部件重新生成要 55 积分,贵很多。
4. 生成失败不扣积分
Studio 明确说明:仅在任务状态为"成功"时才会扣除积分。生成失败、卡住取消都不会消耗积分。积分会在 1 小时内自动退还。
5. 月度积分月底清零——先花快过期的
系统会优先消耗离过期最近的积分——先花免费积分(每月 1 号重置),再花月度订阅积分(每月计费日重置),最后花永久购买积分。