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Tripo 六种导出格式一览——每种格式适合什么场景

格式速查表

格式包含内容适用场景推荐程度
GLB模型 + 骨骼 + 贴图(内嵌)Web、AR/VR、游戏引擎、通用交换⭐⭐⭐⭐⭐
USD模型 + 材质(通用场景描述)影视特效、动画、协同工作流⭐⭐⭐
FBX模型 + 骨骼 + 贴图(外部文件)Maya / Blender / Unity / Unreal⭐⭐⭐⭐
OBJ模型 + 贴图(外部文件)通用编辑、基础打印⭐⭐⭐
STL仅几何3D 打印(切片软件标准输入)⭐⭐⭐⭐
3MF几何 + 颜色带颜色的 3D 打印、切片⭐⭐⭐⭐

详细说明

GLB——首选格式

GLB 是 GLTF 的二进制单文件版本,把模型、骨骼、贴图、动画所有内容塞在一个文件里。几乎所有 3D 软件和实时引擎都支持,是 Tripo Studio 最推荐的导出格式。

USD——影视与协同

USD(Universal Scene Description)是 Pixar 推出的开放格式,在 Blender 3.0+、Maya、Houdini、Nuke 等影视 / VFX 软件中广泛使用。Studio 导出的 USD 适合需要跨软件协同工作流的场景。

FBX——动画行业标准

FBX 是 3D 动画软件的事实标准。Studio 导出的 FBX 会把贴图作为外部 PNG / JPG 文件输出,需要放在 FBX 文件同目录下。适合 Maya / Unity / Unreal 之间的传递。

OBJ——最通用的几何格式

OBJ 是最古老、最广泛支持的 3D 几何格式,但它不支持骨骼绑定。如果你导出的是已绑定的模型,OBJ 会丢失骨骼和权重信息。OBJ 适合纯几何编辑和基础 3D 打印场景。

STL——打印标准

STL 是 3D 打印的通用输入格式,只包含三角面几何,不包含颜色、材质或骨骼。几乎所有切片软件都支持。如果你的目标是 FDM / SLA 打印,这是最稳妥的选择。

3MF——彩色打印

3MF 比 STL 新,支持在几何上附加颜色信息。对于支持彩色打印的打印机或需要保留 Tripo 生成颜色的打印场景,3MF 比 STL 更好。

怎么选

你要做什么?
├─ Web / AR / VR → GLB
├─ Unity / Unreal 游戏 → GLB(最简单)或 FBX
├─ Blender / Maya 动画 → FBX(绑骨)或 GLB(单文件)
├─ 3D 打印
│   ├─ 黑白 / 单色打印 → STL
│   └─ 彩色打印 → 3MF 或 GLB(再在切片软件里处理颜色)
└─ 影视 VFX → USD

导出限制

免费版 / 基础权益下导出能力可能受限(部分格式可能不可用),以 Studio 实时显示为准。如果某格式导不出来,先检查你的订阅套餐权益。