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文件大小与面数限制——Studio 上传下载的边界

上传限制

从外部上传模型到 Studio 时,系统会检查两个硬性限制:

限制项数值说明
文件大小≤ 100 MB单文件上限,GLB / FBX / OBJ / STL 通用
面数≤ 150 万超过会被拒绝

超过限制的模型需要:

  1. 在 Blender / Maya 里先减面(智能低多边形或 Decimate)
  2. 或拆分部件后分别上传,再用 Studio 合并

下载大小估算

从 Studio 导出的文件,大小取决于:

大致估算表:

模型类型格式典型大小
游戏道具(5 万面 + 1K 贴图)GLB200 KB – 1 MB
游戏角色(10 万面 + 2K 贴图)GLB2–5 MB
3D 打印模型(HD + 4K 贴图)3MF10–30 MB
HD 角色(200 万面 + 4K 贴图)GLB50–100 MB

下载失败怎么办

导出下载失败(超时、中断)是 Studio 帮助中心常见问题之一。常见原因和对应解决:

1. 文件太大 + 网络慢

100MB 级别文件在慢速网络(移动网络、VPN 不稳定)下容易超时。建议:

2. 浏览器扩展干扰

广告拦截器、VPN 扩展、隐私保护扩展可能拦截下载请求。

3. 浏览器缓存

Studio 生成的文件可能因为缓存问题下载失败。

4. 生成状态未完成

只有 Studio 里显示"成功"(绿色对勾)的任务才能下载。生成还在跑或失败的任务不会出现下载按钮。

积分和限制的关系

面数和精度越高,积分消耗也越高。HD 模式(+15 积分)产出的模型面数更多、文件更大;智能网格(+5 积分)产出的模型面数更少、文件更小。在精度和积分 / 下载体验之间找平衡。

API 的大小限制

API 端的上传 / 下载限制与 Studio 端可能有差异,以 API 文档的实时说明为准。