部件补全——缺失部位让 AI 自动修复
什么情况会用到
- 分割后发现某个部件(比如角色的一只手)被切坏了或不完整
- 草图 / 单图模式生成时,因为视角限制导致某个部位缺失
- 模型某个区域有明显破洞或缺失结构
部件补全和魔法画笔的区别:魔法画笔修纹理,部件补全修几何。
怎么用
- 在 Studio 中先用智能分割把模型拆成独立部件
- 选中不完整的那个部件
- 点击"部件补全"按钮
- AI 会根据部件的结构推断缺失部分并自动生成
- 补全后可以继续纹理编辑或重拓扑
积分消耗
部件补全作为智能分割的增值功能,消耗 +5 积分 / 部件。
补全的质量
补全质量取决于部件的完整度:
- 大部分还在(比如缺了一根手指)→ 补全质量很高,AI 能推断出正确形状
- 只剩一点点(比如半只脚)→ 补全可能偏离预期,建议重新生成整个部件
- 完全缺失(分割时没识别出来)→ 先用智能分割重新分割,确保该部位被正确识别
和重新生成的对比
| 方式 | 积分 | 速度 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 部件补全 | +5 | 几秒 | 小面积缺失,AI 能推断 |
| 分部件重新生成 | 55(25+30) | 20–60 秒 | 整个部件都需要重做 |
| 全模型重新生成 | 25+ | 20–60 秒 | 方向都不对 |
补全是最省积分的方式,但适用范围有限。如果补全效果不好,果断升级到分部件重新生成。