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PBR 物理材质——Tripo 原生四贴图生成

什么是 PBR

PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)是目前 3D 行业的标准材质系统。它通过几张独立的贴图来分别描述物体表面的不同属性:

贴图作用例子
Albedo(基础色)物体"固有"的颜色,不含光照车漆的底色、织物的花纹
Roughness(粗糙度)表面的光滑程度,决定反光强弱镜面金属(低粗糙度)vs 砂纸(高粗糙度)
Metallic(金属度)该区域是否表现为金属金属零件(金属度 = 1)vs 塑料外壳(金属度 = 0)
Normal(法线)表面的微凹凸,让平坦表面看起来有纹理皮革纹理、织物编织、细微划痕

PBR 的好处是:同一套材质在不同光源下都呈现正确的物理反应,不会因为换了环境光就"假"掉。这是非 PBR 材质做不到的。

Tripo 的 PBR 生成

Tripo 在生成模型时自动输出四张贴图,UV 也自动展开。你不需要手动 unwrap、不需要烘焙法线、不需要在 Substance Painter 里做材质——Studio 一键搞定。

实时引擎 vs 离线渲染

Tripo 生成的 PBR 贴图在两种场景下的表现都很好:

贴图分辨率

默认分辨率通常足够大部分场景。如果需要更高清的贴图,可以在生成时勾选高清纹理(额外 +10 积分),或在纹理编辑面板里用 AI 放大到 4K。

风格化 vs 写实

Tripo 的 PBR 既支持写实材质(金属、塑料、皮革的自然质感),也支持风格化外观。如果生成的材质太"写实"和你的卡通模型不协调,可以用魔法画笔(见 04-materials-and-textures/02-magic-brush.md)调整特定区域的风格。

在导出包里

导出 GLB 时贴图内嵌在文件里;导出 FBX / OBJ 时贴图作为独立 PNG 或 JPG 文件放在同目录下。标准 PBR 流程中的工作方式,不需要额外处理。