Tripo AI 中文文档 下载 App

手动重拓扑——自定义面数级别适配管线

为什么需要重拓扑

AI 直接生成的模型有一个通病:面数要么太多(HD 模型动辄几十万面),要么面分布不合理(有的地方极密有的地方极疏)。重拓扑的目的是重建一个干净、面数可预测的网格,让模型能稳定进入下游管线(绑骨、引擎、导出)。

Studio 里的重拓扑选项

在 Studio 工作区的重拓扑面板中,你可以选择:

选项说明积分
标准重拓扑清理网格,保持三角面5
四边面网格转成可绑骨的四边面拓扑5 + 5 = 10
智能低多边形轮廓保留式减面5 + 30 = 35
自定义目标面数手动输入目标面数以页面显示为准

什么时候用标准重拓扑

什么时候用四边面网格

什么时候自定义面数

当你对目标面数有明确要求时,比如:

输入目标面数,Tripo 会智能地在这个预算内保留最重要的视觉特征。

重拓扑不会改纹理

重拓扑只重建网格几何,不碰纹理。PBR 材质贴图会自动重新映射到新网格上。如果重拓扑后发现 UV 有问题,可以在 Studio 的纹理编辑面板里修正。

典型管线中的位置

提示词 → 生成模型 → [重拓扑 / 智能网格] → [纹理编辑] → [绑骨] → 导出

重拓扑通常是生成后、纹理/绑骨前的第一站,后续所有环节都在整理好的网格基础上进行。