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锁定视角编辑——魔法画笔的正确用法

为什么要锁定视角

在 2D 画布上涂抹就是涂抹,但在 3D 模型上,你在屏幕上画的一条线,需要 AI 知道它对应模型表面的哪个具体位置。Studio 采用的方法是:

  1. 你先把模型旋转到需要编辑的角度
  2. 锁定这个视角(Studio 界面上有锁定按钮)
  3. 然后用画笔在锁定的视角上涂抹
  4. AI 把你涂抹的 2D 屏幕坐标转换成模型表面的 UV 坐标

如果不锁定就旋转模型,涂抹位置会跟着旋转,AI 就不知道你到底在改哪里了。

操作步骤

  1. 旋转模型到需要修正的角度(比如角色正面,准备修脸上的纹理)
  2. 点击视口上方的"锁定视角"按钮(或者快捷键)
  3. 选择魔法画笔工具,调整画笔大小
  4. 在模型表面涂抹需要修正的区域
  5. 可以局部调整描述("让这块皮肤更光滑"),然后点击生成
  6. 不满意就撤销,或者换个描述再涂
  7. 这部分修好了,解锁视角,旋转到下一个需要修的角度

一个视角修一块

最推荐的工作方式是一个视角专注修一个区域:

每个角度都锁定 → 涂抹 → 生成 → 解锁换角度。这样比在同一个视角里硬改所有区域效果好得多。

和 Photoshop 修图的区别

在 PS 里你涂错了 Undo 就行,但在 Studio 里:

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