锁定视角编辑——魔法画笔的正确用法
为什么要锁定视角
在 2D 画布上涂抹就是涂抹,但在 3D 模型上,你在屏幕上画的一条线,需要 AI 知道它对应模型表面的哪个具体位置。Studio 采用的方法是:
- 你先把模型旋转到需要编辑的角度
- 锁定这个视角(Studio 界面上有锁定按钮)
- 然后用画笔在锁定的视角上涂抹
- AI 把你涂抹的 2D 屏幕坐标转换成模型表面的 UV 坐标
如果不锁定就旋转模型,涂抹位置会跟着旋转,AI 就不知道你到底在改哪里了。
操作步骤
- 旋转模型到需要修正的角度(比如角色正面,准备修脸上的纹理)
- 点击视口上方的"锁定视角"按钮(或者快捷键)
- 选择魔法画笔工具,调整画笔大小
- 在模型表面涂抹需要修正的区域
- 可以局部调整描述("让这块皮肤更光滑"),然后点击生成
- 不满意就撤销,或者换个描述再涂
- 这部分修好了,解锁视角,旋转到下一个需要修的角度
一个视角修一块
最推荐的工作方式是一个视角专注修一个区域:
- 正面角度 → 修脸部正面、胸口
- 45° 角度 → 修肩膀、侧面
- 背面角度 → 修背部、后脑勺
每个角度都锁定 → 涂抹 → 生成 → 解锁换角度。这样比在同一个视角里硬改所有区域效果好得多。
和 Photoshop 修图的区别
在 PS 里你涂错了 Undo 就行,但在 Studio 里:
- 每次涂抹生成都是一次 AI 调用(有积分消耗)
- 描述写得好能减少试错次数
- 涂抹后可以先用撤销按钮预览,确认没问题再正式生成
实战建议
- 先想清楚要改什么:不要上来就瞎涂,先看清楚哪个角度的哪个区域有问题
- 小块多次:一次涂一小块,确认没问题再涂下一块
- 描述要具体:"修复这里的接缝"、"让这块金属更反光",比笼统的"修一下"效果好