文件大小与面数限制——Studio 上传下载的边界
上传限制
从外部上传模型到 Studio 时,系统会检查两个硬性限制:
| 限制项 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 文件大小 | ≤ 100 MB | 单文件上限,GLB / FBX / OBJ / STL 通用 |
| 面数 | ≤ 150 万 | 超过会被拒绝 |
超过限制的模型需要:
- 在 Blender / Maya 里先减面(智能低多边形或 Decimate)
- 或拆分部件后分别上传,再用 Studio 合并
下载大小估算
从 Studio 导出的文件,大小取决于:
- 格式:GLB(内嵌贴图)通常比同精度 FBX + 贴图文件夹小
- 面数:200 万面 HD 模型 → 几 MB 到几十 MB;游戏级 5 万面 → 几百 KB
- 贴图分辨率:4K 贴图单张 PNG 可能 5–15MB,四张贴图就是 20–60MB;512 贴图可能只有几百 KB
大致估算表:
| 模型类型 | 格式 | 典型大小 |
|---|---|---|
| 游戏道具(5 万面 + 1K 贴图) | GLB | 200 KB – 1 MB |
| 游戏角色(10 万面 + 2K 贴图) | GLB | 2–5 MB |
| 3D 打印模型(HD + 4K 贴图) | 3MF | 10–30 MB |
| HD 角色(200 万面 + 4K 贴图) | GLB | 50–100 MB |
下载失败怎么办
导出下载失败(超时、中断)是 Studio 帮助中心常见问题之一。常见原因和对应解决:
1. 文件太大 + 网络慢
100MB 级别文件在慢速网络(移动网络、VPN 不稳定)下容易超时。建议:
- 换稳定网络(WiFi / 有线)
- 非高峰时段(凌晨、工作日上班前)
- 考虑减面后再导出
2. 浏览器扩展干扰
广告拦截器、VPN 扩展、隐私保护扩展可能拦截下载请求。
- 临时禁用这些扩展再试
- 或用浏览器无痕模式(默认禁用扩展)
3. 浏览器缓存
Studio 生成的文件可能因为缓存问题下载失败。
- 清除浏览器缓存(Ctrl + Shift + Delete)
- 或用另一个浏览器试一下
4. 生成状态未完成
只有 Studio 里显示"成功"(绿色对勾)的任务才能下载。生成还在跑或失败的任务不会出现下载按钮。
积分和限制的关系
面数和精度越高,积分消耗也越高。HD 模式(+15 积分)产出的模型面数更多、文件更大;智能网格(+5 积分)产出的模型面数更少、文件更小。在精度和积分 / 下载体验之间找平衡。
API 的大小限制
API 端的上传 / 下载限制与 Studio 端可能有差异,以 API 文档的实时说明为准。