Tripo AI 中文文档 下载 App

动作库选择与切换——预览你的角色动起来

Studio 内置动作库

Uni-Rig 自动绑骨完成后,Studio 会提供一组预设动作供你预览:

这些动作是 Studio 内置的,可以直接应用到你的绑定模型上,帮助你快速检查绑骨是否自然。

动画准备好的角色
Studio 动作库预览——角色可以直接动起来

操作步骤

  1. 绑骨完成后,Studio 自动进入动画预览模式
  2. 左侧面板会显示可用的动作列表
  3. 点击任意动作名称 → 角色立刻动起来
  4. 可以随时暂停播放,在动作之间切换
  5. 不满意可以重新绑骨,或导出到外部软件用 Mixamo 等动作库

为什么动作库很重要

绑骨好不好,静态看不出来——必须让角色动起来才能发现问题。Studio 内置动作库的价值在于:

播放控制

动作切换中的稳定性

在不同动作之间切换时,如果发现模型有明显的穿插或折皱:

和 Mixamo 的配合

Studio 的内置动作库覆盖面有限。如果需要更丰富的动作(格斗、舞蹈、专业技能动作等),推荐用 Mixamo:

  1. 从 Studio 导出带绑定的 FBX
  2. 在 Mixamo 上传模型 → 选择动作 → 下载带动作的 FBX
  3. 回到 Blender / Unity / Unreal,导入 Mixamo 的动作并应用到你的模型

Mixamo 的动作质量很高,但上传 / 下载 / 匹配的流程比 Studio 内置动作库繁琐。Studio 内置动作库适合做快速验收,Mixamo 适合做最终动作。